indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33587
目前的设计成果如图所示(我实在是没图了,剧情里有5个角色,但是我需要的是三头身立绘和二头身像素图……将就了一下……不知什么时候才能多看见几个这样的优秀的制作人(主要还是多一些作品展示的),让我长长见识,不至于闭门造车……,做出来以为很厉害的东西才发现别人完爆自己,之类的……全职确实有很多时间学东西如小标题,离职时间不长,
indienova.com/u/bale0331/blogread/11984
等到回过神来的时候已经快12点了(感谢photoshop提供了单独导出图层的脚本,不然手动导出素材又得花几小时……2小时过后,快凌晨1点的时候,游戏已经有了一个简单的雏形:在游戏雏形出来并且自己试玩了一下后,我遇到了一个特别棘手也是平日做游戏里最糟心的一个问题……没有睡袋,活动现场又特别的冷,再加上脑袋早已混乱,我当时再发现自己没睡袋的时候,便去活动现场的讲台上扯了一块幕布
indienova.com/game/olaguna-chronicles
本作是款硬核老式回合制 SRPG 游戏。2.……其他成员有一位初进入团队还是名大学生,经历了四年直接成为了社畜,感慨时间之快。……团队成员就是想把自己心目中的游戏带给大家,一方面满足了自己做游戏的梦想,另一方面也证实了自己的能力
indienova.com/u/quanhome/blogread/7489
https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合制核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统
indienova.com/groups/post/2252
https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合制核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统
indienova.com/u/a630042336/blogread/9574
举一个反面例子吧,ICEY质量一般,但宣传时把meta放了出来,吸引了很多眼球(虽然这恰恰证明了它不懂……G:BGM好听,没觉得腻,也挺符合情节G:该有的音效还是有的,书页翻开,潜水,钟表之类的。……小女孩的自白配上小女孩的正面像,是很不错的演出手法;;不过可以考虑把文字的位置放下一点,这里的文字感觉都快碰到下巴了
indienova.com/groups/post/100417
足够支撑项目两年开发期我们的项目- 超现实公路冒险题材,二次元生存策略手游- 类弹丸论破/东京喰种风格,黑色霓虹,暴力美学- 即时制策略战斗……+++++++++++++合理的薪资- 我们很难与大厂同台军备竞赛,但我们保证给到比你当前更优的基本工资风险与收益……联络微信:Aspartim联络邮箱:1720855007@qq.com skylar6647: 招大头兵(工资能吃饭就行
indienova.com/game/psychic-5-eternal
“快!逃出大迷宫,潜入大魔王的巢穴!”“快!救出超能力者伙伴,然后合力击败大魔王!”……“快!逃出大迷宫,潜入大魔王的巢穴!”“快!救出超能力者伙伴,然后合力击败大魔王!”……“燃着炙烈火焰的 PSYCHIC 锤击变得更强大了!” “新增了原作游戏中所没有的各种模式。”
indienova.com/u/ronmalamute/blogread/767
快晴山的山顶,存在着一棵存在了亿万年的枫树——永月枫,每一片枫叶都是现世中一个人的灵魂。……现世之中人死之时,枫叶就飘落了。……(广范围机体,低攻高防)第三位主角是狼王,负责犬科动物的灵魂审判,他的电脑中记载了快晴山全部狼人的名录
版本:Early Access
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